Microsoft、Windows 11からウェブベースの要素を削除へ
Microsoftは、Windows 11のウェブベースのコンポーネントを削除することで、オペレーティングシステムをよりネイティブで応答性の高いものにするという大きな一歩を踏み出しています。
Windows 11のリリース以降、React NativeやElectron、ウェブラッパーといったウェブベースフレームワークへの依存が原因で、パフォーマンス問題に対する批判が相次ぎました。これらの技術はクロスプラットフォーム開発を容易にしましたが、メモリ消費の増加、起動時間の遅延、CPU負荷の増加、アニメーション性能の低下といったコストを引き起こしました。この結果、ユーザーの不満が広がり、「ウェブアプリの遅さ」という表現がOSに関する議論で一般的に使用されるようになりました。
現在、Microsoftは方向を転換しています。Build 2026開発者会議で、Windows 11シェルのコア部分をネイティブコードで書き直し、サードパーティ開発者にも同様のアプローチを促す計画を発表しました。これにより、Windows 11を重いウェブアプリの配信プラットフォームとして扱う時代は終了します。
Microsoft、「WinUI 3」の「3」を削除して開発者を安心させる
ネイティブなWindowsアプリケーションを構築するために開発者を移行させるには、信頼が必要です。特にMicrosoftがWinForms、WPF、Silverlight、UWPなどのUIフレームワークを放棄してきた歴史を考えると尚更です。開発者の疲労感を認識し、Microsoftは現在のネイティブフレームワークWinUI 3を「3」を削除してリブランドし、モダンWindowsアプリケーションのための永続的なプラットフォームとして位置付けています。
Build 2026セッションで、Chris Anderson氏(Microsoftソフトウェアエンジニアリング副社長)は、WinUI 4のような新しいUIフレームワークが開発中ではないことを強調しました。この動きは、WinUIが長期的な存在であることを開発者に確信させることを目的としています。
Microsoft、WinUIをより多くの自社機能に採用
Microsoftは、自社製品にWinUIを統合することで模範を示しています。Anderson氏は、Windows 11シェルへのWinUIの採用を加速していることを確認しました。Microsoftは、パートナーアーキテクトのRudy Huyn氏が率いる専任チームを結成し、「100%ネイティブ」なWindowsアプリケーションと体験の構築に注力しています。
その代表例がWindows 11のスタートメニューです。現在、このメニューはReact Nativeを使用して「おすすめフィード」や「すべてのアプリ」リストなどの機能を実現していますが、これらのウェブベースコンポーネントが応答性の低下やリソース消費の増加の原因とされています。MicrosoftはこれらのコンポーネントをネイティブなWinUIに書き直し、パフォーマンスを大幅に向上させ、RAMやCPUの使用量を削減し、入力応答性を向上させています。
パフォーマンス、メモリ使用量、バグ修正が最優先事項
会議でAnderson氏は、パフォーマンスの向上、メモリ使用量の削減、基本的な問題の修正がWinUIチームの最優先事項であると強調しました。Microsoftは、RAM使用量の削減や負荷時のパフォーマンス向上に多大な投資を行い、2026年初頭に約束したWindows 11の応答性向上を実現しています。
エンジニアリングチームは、複雑なユーザーインターフェースのパフォーマンスをさらに向上させる新しいシステムコンポジターへの移行も進めています。これらのアーキテクチャのアップグレードは、すでにGitHubの公開リポジトリで確認でき、Windows App SDKの実験的プレビューとして間もなく利用可能になります。
また、ネイティブWindows 11アプリ(例: Photos)のサイズ変更時に黒い境界線が表示されるような視覚的なバグの解決にも注力しています。さらに、DataGridやChartingといったビジネスやエンタープライズアプリケーションに不可欠なコントロールをWinUIに直接追加することで、長年の開発者の不満にも対処しています。
透明性も重要な変化の一つです。MicrosoftはWinUIのオープンな開発に向けて進んでおり、エンジニアが公開リポジトリで作業するようになりました。これにより、開発者は変更を追跡したり、修正を提案したり、フレームワークの進化に直接影響を与えることが可能になります。また、WinFormsやWPFなどの古いフレームワークとの互換性を向上させ、レガシーアプリケーションを完全に書き直すことなくWinUIと共存できるようにしています。
Microsoft UI ReactorとAI支援型コーディングで開発を近代化
Microsoftは、洗練された宣言型構文に慣れた若い開発者にとって魅力的なネイティブ開発を近代化しています。同社は、完全にC#でネイティブWinUIアプリケーションを構築できる実験的なオープンソースプロジェクトMicrosoft UI Reactorを導入しました。これにより、XAMLやデータバインディング、ビューモデルが不要になります。開発者は状態に基づいてユーザーインターフェースを定義でき、Reactorがネイティブコントロールツリーを自動的に同期します。
このプラットフォームは、フック、状態管理、フレックスレイアウトといったモダンなコンセプトをWindows開発に導入します。これらの革新はMicrosoftのAI戦略と完全に一致しており、宣言型C#はGitHub CopilotのようなAIコーディングアシスタントが理解しやすく、生成しやすいものとなっています。このAI駆動型のワークフローへの統合により、WinUIは将来を見据えたフレームワークとしての地位を築いています。
ネイティブデスクトップソフトウェアの復活でユーザーに恩恵
ReactやElectron、Flutterといったウェブ技術はWindows内で引き続き利用されますが、WinUIを通じたネイティブ開発へのMicrosoftの新たな重点は大きな転換点を示しています。パフォーマンスを重視し、リソース使用量を削減し、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させることで、MicrosoftはWindows 11に対する長年の批判に応えています。
WinUIで構築されたネイティブアプリケーションは、一貫した体験、より高速なパフォーマンス、リソースの最適化を約束します。これらの変更により、特に低予算のハードウェアを使用しているユーザーにとって、デバイスがより速く、信頼性の高いものに感じられるようになります。Windows 11のコア部分をネイティブコードで再構築することで、Microsoftは遅いウェブベースコンポーネントの時代がついに終わりを迎えることを示しています。

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