Mass Effect Legendary Edition vs. Dragon Age リマスター:一方が存在する理由ともう一方が存在しない可能性
2021年に発売されたMass Effect Legendary Editionは、BioWareの愛されるSF三部作を現代的に再体験する方法を提供しました。しかし、最初の3つのDragon Ageゲームに同様のリマスターが施される可能性は低いと、第1作の共同ディレクターで第2作のディレクターであるMark Darrah氏は述べています。
Dragon Age 再リリースへの内部的な推進
努力が不足していたわけではありません。Darrah氏はFRVRに対して、オリジナルのDragon Age作品を再リリースするための社内キャンペーンがあったことを明らかにしましたが、物流上の課題が克服できなかったと述べました。「私が考えるに、必要なのは『チャンピオンエディション』です」とDarrah氏は提案しました。
彼は自身のビジョンを詳しく説明しました。「私の計画はこうでした。『チャンピオントリロジー』を作る。これらは3つの異なる重要な人物を中心にした3つのゲームです。そしてそれらをまとめて一つのセットにして […] 過去に遡ってそれをトリロジーに変えるつもりでした。」
「チャンピオンエディション」が実現しなかった理由
チャンピオンエディションという用語はストリートファイターから派生しました。ストリートファイター2 チャンピオンエディションの再リリースは、史上3番目に成功したアーケードゲームとなっています。紙の上では、Dragon Age: Origins、Dragon Age 2、およびInquisitionを一つのパッケージにまとめるのは素晴らしいアイデアのように思えますが、技術的な障害は大きいです。
シリーズの最初の2作はEclipse Engineで構築されましたが、3作目はFrostbiteを使用しています。Mass Effect三部作がすべてUnreal Engineで開発されたのとは異なり、Dragon Ageのゲームには統一された技術的基盤がありません。Mass Effectでは、各続編が前作からキャラクターや選択を引き継ぐことを明確に設計していましたが、Dragon Ageでは、OriginsからDragon Age 2へのセーブデータのインポートは可能でしたが、Inquisitionの場合、プレイヤーはセーブデータを外部アプリにアップロードする必要があり、そのプロセスは煩雑でした。
技術的な障害
Darrah氏は技術に関する重要な問題を強調しました。「Aurora Engine [Eclipseの基盤] を理解している人は現在、BioWareにはほとんどいません。そしてBioWareの外部にも、Aurora Engineを理解している人はほとんどいません。したがって、Unrealを使用しているMass Effectとは異なり、支援できる会社がほとんど存在しないのです。」
さらに、時代遅れの技術は、リマスターの可能性を大きく妨げています。たとえBioWareやEAがこのプロジェクトを進めたいと考えたとしても、そのエンジンの業界内での陳腐化のため、技術的な支援を見つけることは困難でしょう。
Dragon Age 復活の勢いの欠如
さらに事態を複雑にしているのが、シリーズの最新作Dragon Age: The Veilguardの期待外れな売上成績です。この作品は10年にわたる困難な開発期間を経てリリースされました。この弱い商業的成功は、フランチャイズへの投資意欲を減少させていますが、懐古主義が強い売上を促進する可能性はあります。
Darrah氏はリマスターの需要について楽観的です。「Dragon Ageリマスターが本当に売れるかって? そうですね」と彼は言いました。「すごく売れると思います。なぜなら、当時ですらDragon Age: Originsは最も魅力的なゲームではありませんでした。そこには多くの改善の余地があります […] 見た目をずっと良くすることができるはずです。」
EAの休眠IPの課題
しかし、Darrah氏はそのようなプロジェクトが実現する可能性について懐疑的です。EAの「恐ろしい」休眠知的財産の墓場を挙げ、「それが実現するとは思えません」と結論付けました。
Baldur's Gate 3 後の時代での見逃された機会
Baldur's Gate 3の成功を受け、ファンタジーRPGに新たな世代のファンが加わる中で、Dragon Age復活のタイミングは理想的だったかもしれません。しかし、技術的課題、内部専門知識の欠如、そしてEAの優先順位という要因の組み合わせにより、リマスタートリロジーは遠い夢のままです。

