
MSはOSの改善にとどまらず、2026年を通じてWindowsを開発者にとってより魅力的なプラットフォームにするための取り組みを進めました。WSLは高速化され、LinuxコンテナがWindows 11に組み込まれたほか、MSはLinux風のCoreutilsをリリースしました。さらに、最近登場したWindows Developer Configurationsを使えば、1つのコマンドで新しいPCをすぐにコーディングできるマシンへとセットアップできます。
しかし、Windows Latestが発見した新たな開発者向け投票は、こうした取り組みの成果に疑問を投げかけています。The Pragmatic Engineerを運営するGergely Orosz氏が、ソフトウェア開発に使用しているOSをX上で読者に尋ねたところ、約4,000件の回答が寄せられました。
- macOS:61.6%
- Linux:24.2%
- Windows:12.8%

Windowsは大差をつけられて3位となりました。同じニュースレターの調査としてLinkedInで実施された別の投票には6,000票が集まり、macOS、Linux、Windowsの割合はそれぞれ66%、20%、12%でした。これはXでの結果とよく似ています。

もちろん、これは世界中のすべての開発者を対象にした調査ではありません。Orosz氏は回答者層を自身の「バブル」と表現しており、その大半はスタートアップ企業や大手テクノロジー企業で働く開発者です。この結果によって、Windowsが依然として広く利用されていることを示す、はるかに大規模な調査が覆されるわけではありません。
それでも、MSにとっては厳しい状況です。レドモンドの同社はWindowsを開発者向けにするため多大な取り組みを続けていますが、開発者は依然としてMacやLinuxマシンを選んでいます。
Windowsの12%という数字は、市場シェアよりも好みを反映している
世界中の数万人が回答した2025 Stack Overflow Developer Surveyでは、より幅広い視点が示されています。この調査では、プロの開発者が使用する主要OSとしてWindowsが約49.5%で最多となり、macOSの32.9%を上回りました。
ただし、これは複数選択式の調査だったため、Orosz氏の単一選択式投票とは根本的に異なります。12.8%と49.5%という数字を単純に並べ、どちらかが誤っている証拠とすることはできません。
いずれにしても、2つの調査結果の差は、Windowsが世界中の開発者に広く利用されている一方で、特に注目度の高いスタートアップおよび大手テクノロジー企業のコミュニティでは弱いことを示唆しています。

Omarchyの開発者が投稿し、Orosz氏が自身の投票について説明するきっかけとなったスクリーンショットには、Statcounterによる米国のデスクトップOSチャートが表示されており、Linuxは18%近く、Windowsは50%を超えています。

ただし、Statcounterが測定しているのは人数や開発者向けマシンの台数ではなく、ページビューです。同社の調査方法によると、毎月数十億件に上るページビューのサンプルから、ボットによるアクセスを除外するよう努めているとのことです。
また、AppleがOS XをmacOSへ改称してから何年も経過しているにもかかわらず、Statcounterは現在もOS XとmacOSを別々のOSとして掲載しています。Windows Latestは以前、Windowsのシェアが2カ月で79%から56%に低下したと主張するスクリーンショットが拡散された際にも、この種の誤解を指摘しました。見かけ上の低下は、Statcounterが後に修正した分類上のミスによるものであり、ユーザーが一斉にWindowsから離れたためではありませんでした。
また、Linuxの利用率が急増したという話題のレポートについて、Cloudflareの人間によるトラフィックと自動トラフィックのデータを比較して検証しました。北米における人間のみのトラフィックではLinuxの割合は約4.7%でしたが、自動トラフィックを含めると、日によってはその割合が26%にまで上昇していました。
開発者がmacOSとLinuxを選び続ける理由
一言で言えば、Unixです。
MacBook自体にも魅力がありますが、より重要なのは、macOSが使い慣れたコマンドラインツールやパッケージマネージャーを備えたUnixベースの環境を提供していることです。それでいて、一般的に作業を妨げず、不要なプリインストールソフトやアップセルを避けたデスクトップ体験を実現しています。また、AppleのMシリーズチップがパフォーマンスとバッテリー駆動時間の両面で業界最高水準にあることも強みです。

さらに、以前からmacOSを必須としているXcodeがあり、iOS、iPadOS、watchOS、visionOS向けのSDKとシミュレーターを提供する唯一の環境となっています。Appleプラットフォーム向けにソフトウェアを開発する場合、Macを選ぶ以外に選択肢はありません。X上の投稿が参考になるとすれば、Appleユーザーはアプリに課金する傾向も強く、開発者により多くの収益をもたらす可能性があります。
サーバー、コンテナ、クラウドインフラ、そして多くのAIワークロードを扱う開発者は、開発環境を、ソフトウェアが最終的に稼働するLinux環境に近づけたいと考えることがよくあります。これが、Docker、Kubernetes、Python、クラウドインフラに関わる作業でLinuxが好まれる理由の一つです。
MSのWSLサポートドキュメントでは、Linux環境、コンテナ、GPUアクセラレーションが取り上げられています。一方で、プロジェクトファイルをWindowsのファイルシステム上に保存しながら、WSL経由でLinuxのビルドツールを実行すると、I/Oのオーバーヘッドが発生することも警告されています。
Windowsにも依然として大きな利点があります。Visual Studioは引き続き主要な開発環境の一つであり、.NETはWindows、Linux、macOSを正式にサポートしています。また、Windowsは法人市場で大きな基盤を維持し、PCゲーム市場では明確な優位性を誇っています。
WSLを使えば、開発者はWindowsを完全に手放すことなくLinuxを利用できます。MSはDev Drive、Windows Terminal、WinGet、その他の開発者向けツールにも多額の投資を行ってきました。
問題は、多くの開発者がWindowsを必要としているからWindowsを選ぶわけではないことです。彼らが求めているのはUnixライクな環境であり、MSはWindowsの中にLinuxを組み込むことで対応を強化してきました。
MSは事実上、開発者とAIを中心にWindowsを再構築している
かつてSteve Ballmer氏は、ステージ上で「developers, developers, developers」と叫びました。当時はそれが功を奏しましたが、20年後の現在もMSは開発者を追い求めています。ただし、直面している課題は当時とはまったく異なります。
MSは2026年を通じて、ファイルアクセスの高速化、ネットワーク機能の改善、セットアップの簡素化など、WSLのアップグレードを進めました。同社はWSLを、Windows上でLinuxワークロードを実行するための基盤と位置付けています。この取り組みから生まれたのがWSL Containersです。これはwslcというツールを内蔵し、Docker Desktopなどのサードパーティ製ソフトウェアを使わずにLinuxコンテナをビルドして実行できる機能です。

興味深いことに、Canonicalのエンジニアリング担当バイスプレジデントであるJon Seager氏はThe Pragmatic Engineerに対し、WSL内でのUbuntu利用が、ネイティブのUbuntuデスクトップのインストール数を上回るペースで増加していると語りました。同氏は、数カ月以内にWSLでの利用がネイティブUbuntuを追い抜くと予想しています。その主な要因は、勤務先からWindowsノートPCを支給されながら、AIや機械学習の作業にLinuxを必要としている開発者です。

MSがWSLを開発したのは、開発者がWindowsから離れなくても済むようにするためです。その点では成功している可能性がありますが、MSがWSLを構築する必要があったという事実そのものが、同社がどの問題を解決しようとしていたのかを明確に示しています。
Build 2026でMSは、Windows 11をAIを構築するためのOSにすることを約束しました。同社はWindows向けCoreutilsを発表しました。これはGNUのコマンドラインユーティリティをRustベースで再実装し、Windows上でネイティブ動作させるものです。さらに、Windows Developer Configurationsも導入しました。WinGetを基盤とするこの構成機能では、1つのコマンドでVS Code、GitHub Copilot、WSL、PowerShell 7をインストールしてセットアップできます。

同時に発表された機能には、エージェント型ネイティブアプリ開発向けのWindows Development Skills、実験的なIntelligent Terminal、MS Execution Containersも含まれています。MS Execution Containersは、AIエージェントがデバイス上の何にアクセスできるかを開発者が制御できる、ポリシーベースのレイヤーです。
2026年9月4日に発表されたProject Zenithは、標準設定を変更したWindowsです。最低64GBのユニファイドメモリと250GB/sの帯域幅を必要とし、300億パラメータのコーディングモデルをローカルで実行できます。
MSはこれを「すぐにコーディングできる」環境と説明しており、Windows TerminalとVS Codeがタスクバーにピン留めされ、GitHub Copilot、PowerToys、Windows Dev Skillsがプリインストールされています。

MSは、開発者を引き付けるためにAI特化型ハードウェアも導入しています。Surface RTX Spark Dev BoxとSurface Laptop Ultraは、いずれもNVIDIA RTX Spark、大容量ユニファイドメモリ構成、CUDAサポートを組み合わせ、ローカルAI開発をターゲットにしています。Yusuf Mehdi氏は、退任までの最後の1年間をかけて、エージェント時代に向けてWindowsを再構想すると表明しています。MSは、2年ぶりとなる同社初の大規模Windowsイベントを10月に開催し、この方向性についてさらに詳しく説明すると見られています。
一般的な印象とは異なり、MSは開発者を無視しているわけではありません。Linuxコンテナを追加し、WSLを改善し、Linux風のコマンドラインツールをリリースし、開発者専用のWindows構成を作成するとともに、AI特化型ハードウェアでこれらの取り組みを支援しています。それでも、合計1万票に上る非公式投票では、Windowsは依然としてmacOSとLinuxに大きく引き離されています。
Windowsが強力な開発者向けプラットフォームになれることは明らかです。より困難な課題は、開発環境としてWindowsを選ぶべきだと開発者に納得してもらうことです。
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