Diablo 4「憎悪の王」拡張:エンドゲームに革命を起こす抜け道
Diablo 4の新しい「憎悪の王」拡張は、アクションRPGのエンドゲームシステムや戦利品メカニクスを大幅に刷新しました。しかし、コアシステムを一新する大規模なアップデートでは、予期せぬ相互作用が避けられません。その一つとして、1つのダンジョンで数千のトレジャーゴブリンを出現させ、ゲームエンジンが処理しきれないほどの戦利品を生み出す現象が発生しています。
発見された隠しトリック
DiabloのコンテンツクリエイターFPは、「憎悪の王」DLCの新機能である「ウォープラン」に隠された興味深い抜け道を示す動画を最近公開しました。このシステムでは、プレイヤーが好みのアクティビティを選んで特定のノードを組み合わせ、戦利品のドロップや敵の出現メカニクスを操作することができます。この抜け道は、ガントレットノードを中心にしています。このノードは、ナイトメアダンジョン内の祠バフの有効時間中に倒された敵の「魂」を捕獲し、バフが終了するとそれらを再出現させる仕組みです。ただし、この抜け道を設定するには、戦略、運、そして忍耐が必要です。
抜け道の仕組み
他のDiabloクリエイターRob2628によると、この方法の流れは以下の通りです:
- 祠のあるダンジョンを見つける:まず、祠のあるダンジョンを探します。
- 青いゴブリンが出現するまでリセット:ダンジョンを繰り返しリセットし、レアな青いトレジャーゴブリンであるゼラチナス・サイラスが出現するまで待ちます。
- ガントレットノードを有効化:このノードを有効にすると、青いゴブリンが倒された際に小さなゴブリンに分裂します。これらの小さなゴブリンは保存され、祠バフが終了すると「親」ゴブリンとともに再出現します。
- プロセスをチェーン:最初の祠のバフが終了する直前に2つ目の祠を有効化するタイミングを合わせることで、ゴブリンを無限に複製・再出現させる理論上のループを作り出すことが可能です、とRob2628は説明しています。
結果:数千のゴブリンと大量の戦利品
FPは、1つのナイトメアダンジョンで驚異的な2,400体のトレジャーゴブリンを出現させることに成功しました。これはDiablo 4プレイヤーにとって驚愕の光景です。しかし、この膨大なゴブリン数は戦利品の効率性において理想的とは言えません。戦利品の量がゲームエンジンを圧倒し、大部分が消滅してしまいました。低ランクの戦利品が最初に削除されるようで、これはある程度有益ですが、FPは「400個のチャーム」以外の全ての戦利品を失い、10,000ダストとして回収したと報告しています。
効率を改善するため、FPは今後のプレイで399体のゴブリンを目標にすることを計画しています。このより少ない数が、システムの過負荷による壊滅的な損失を回避しつつ、戦利品の収集を最大化する理論に基づいています。
Blizzardの対応の可能性
この抜け道が注目を集めた場合、Blizzardがどのように対処するかはまだ分かりません。同社はこれまでに同様の強力な抜け道を弱体化するためにさまざまなアプローチを取ってきました。しかし現時点では、この抜け道はDiablo 4のエンドゲーム活動の中で最も利益のあるものとなっており、プレイヤーが忍耐とタイミングを駆使して成功させる価値があります。
広がる視点
Blizzardは、ベースゲームが発売される前から「憎悪の王」拡張に取り組んでいたことに注目すべきです。その結果、一部の主要機能は「早期に展開」されました。この抜け道がゲームの恒久的な一部になるのか、それとも迅速に修正されるのかに関係なく、Diablo 4のようなダイナミックなゲームにおける大規模アップデートの複雑さと予測不可能性を浮き彫りにしています。

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