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本日から『Total War: Warhammer』へ飛び込もう
これまでにないほど豊富なキャンペーン——誰でも気軽に挑戦可能
初めてのキャンペーンを選ぶ
スカベン:初心者に最適な出発点
ゲルト:魔法、再構築、そして新たな始まり
なぜカール・フランツはもはや「安全な」選択肢ではないのか?
伝統と進化のバランスを取る
あなたの道は、今ここに待っています
『Total War: Warhammer 3』開発者がお気に入りの勢力を紹介——カール・フランツが「不滅の帝国」のドゥームガイになった理由を解説:「彼が生き残るという事実そのものが、彼の強さの証だ」
Time: May, 15, 2026

本日、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』に飛び込もう

本日、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』の世界へと足を踏み入れる体験は、10年前とはまったく異なります。2016年のオリジナル版は現在、3部作へと拡大されており、シリーズの旗艦キャンペーンであるイモータル・エンパイアーズ——『ウォーハンマー・ファンタジー』の全設定を網羅した、広大な世界規模のマップ——には、3作品すべてにわたって追加された勢力およびレジェンダリー・ロードが数多く存在します。その深さと多様性は驚異的です。貴族的なヴァンパイア・カウンツとしてプレイしたり、カオス・ドワーフとしてモルドールを築き上げたり、ブレトニアで騎士道の精神を守り抜いたり、あるいは地下深くに広がる巨大なスケイヴン帝国を指揮したりできます。

これまでにないほど多数のキャンペーン——しかも誰でも利用可能

しかし、この説明ではまだその規模のほんの一部しか伝わっていません。特に重要なのは、最新版のイモータル・エンパイアーズが、トータル・ウォー:ウォーハンマー IおよびIIの両方に無料で追加されたことです。プレイヤーは所有しているゲームから任意のレジェンダリー・ロードを配備でき、さらにこのアップデートにより、まだ所有していないタイトルのDLCも購入できるようになりました。

初めてのキャンペーンの選び方

では、どこから始めればよいのでしょうか?多くの場合、メインメニューを見ただけで何分間——あるいは数時間——も選択肢の多さに圧倒されてしまうでしょう。幸運にも、その手助けは開発元から直接届きます。トータル・ウォー:ウォーハンマー 3のシニア・ゲーム・ディレクターであるリチャード・オルドリッジ氏と、アソシエイト・デザイン・ディレクターのショーン・マクドナルド氏が、イモータル・エンパイアーズ初心者向けに、それぞれのおすすめを紹介してくれました。

スケイヴン:最も理想的なスタート地点

マクドナルド氏は自信満々でこう語ります:「もちろん、スケイヴンです。」特定のレジェンダリー・ロードを挙げるように促されると、彼はクイーク・ヘッドテイカーを選択します。これは狡猾でありながら臆病かつ勇敢でもある戦士であり、スケイヴン最強の前線歩兵を強化し、自らが直接指揮する戦闘で特に優れた戦果を上げます。

「彼はまさに定番的存在です。」とマクドナルド氏。「誰でもクイークとともにスケイヴンの世界を楽しんで学ぶことができます。彼は典型的な臆病者ですが、必要なときには勇敢にもなる——そして部下からの反論など一切許さないリーダー。これこそが、完璧なスケイヴンなのです!」

さらに、ニヤリと笑いながらこう付け加えます:「誰もがスケイヴンを最も楽しめるべきです。なぜなら、彼らは最も興味深く、開発して最も楽しい種族だからです。リザードマンを好む者は、単なる愚か者です。」

ゲルト:魔法、再構築、そして新たな出発

リザードマンへの愛着がやんわりとからかわれているオルドリッジ氏は、帝国のバルタサール・ゲルトを推奨します。かつては帝国の中心地に根ざしていたゲルトは、大きな再構築を経て、クリエイティブ・アセンブリによって極東の国カタイへと移転されました。これにより、彼にはまったく新しい初期配置、新たな同盟勢力、そしてウォーハンマー 3で導入されたマジック・カレッジシステムとの完全連携が与えられました。

「彼は、ウォーハンマー 1のプレイヤーにとって、最初の接点として最適です。」とオルドリッジ氏は述べます。「今ではまったく異なるプレイ感覚になっています——グランド・カタイで、新たな相互作用や強力なウィザード同士のシナジーを活かした戦いが可能です。さまざまなウィザードを駆使して、あらゆる壮大なことを成し遂げられますので、ぜひおすすめします。」

カール・フランツがもはや「安全」な選択肢でなくなった理由

新規プレイヤーに対して、開発チームは現在、ゲルトやハイ・エルフの戦士ティリオンといった、手軽に始められる一方で奥深い体験を提供するキャンペーンを推奨しています。これは、かつて推奨されていた皇帝カール・フランツをプレイするという従来のアドバイスから、意図的に方向転換したものです。かつては最も「安全」なキャンペーンの一つであったフランツは、今やあらゆる方面から存亡の危機にさらされています:ノルスク海賊が沿岸部を略奪し、ヌルグルを崇拝する軍勢が近隣の山中に砦を築き、ツェントチのチェンジリングが帝国領内にカルトを広めています。

フランツによる勝利は、単なる生存だけではなく、分裂した帝国を再統一しつつ内戦を回避することを要求します。外部からの混沌がこの難易度をさらに押し上げます:もし東のAI制御ドワーフ勢力が滅亡すれば、あなたの城門にはスケイヴングリーンスキンの大群が押し寄せることになるでしょう。要するに、フランツはウォーハンマーのドゥームガイへと進化しました——異界の恐怖に包囲され、絶え間ない圧力に耐え抜かねばならない存在です。

伝統と進化のバランス

フランツ自身がその難易度上昇について強い意見を持っているとしても、彼は3部作全体がどれほど成熟したかを象徴する存在です。2024年のスローンズ・オブ・デケイアップデート期間中、クリエイティブ・アセンブリはフランツの実用性を厳密に監視し、自動化されたキャンペーン実行を通じて、イモータル・エンパイアーズの変更が各勢力の生存可能性に与える影響を評価しました。

「常にばらつきはあるものですが、それがトータル・ウォーのサンドボックスの醍醐味です。」とマクドナルド氏は説明します。「ただし、私たちが確保するのは、フランツが毎回『ある程度バランスの取れた状態』で登場することです。今後もDLCを開発していく中で、特にカールのような存在を含め、いくつかの定番キャンペーンには常に注目を払っています。新しい体験を実装する際には、QAチームに『カールに注意を払ってください。だって彼はカールですから!』と指示しています。」

オルドリッジ氏はさらにこう付け加えます:「彼はまさに輝く存在であり、生き延びることが彼自身への称賛でもあります。彼のキャンペーンは、いきなり挑戦するには決して簡単ではありませんが、私たちはプレイヤーがこの体験をより早い段階で楽しめるよう、さまざまな調整を行ってきました。しかし、これこそがウォーハンマーの魅力なのです。今や登場人物がこれほど豊富になったため、きっと誰にとっても自分にぴったりのキャラクターが見つかるはずです。いろいろ試してみてください。たとえばジェイド・ドラゴンは、習得がやや容易で、より守られた状態でスタートできます。また、もう一度言いますが——私はゲルトを何度も取り上げています。ゲルトは本当に素晴らしいのです!」

あなたの道は、今、始まります

それでは——ネズミの終末(ラット・アポカリプス)を世界に解き放ちましょうか?クイーク・ヘッドテイカーを選びましょう。あるいは、奥深い魔術の mastery をさらに極めたいですか?ゲルトをお選びください。そして、権力を貪るネクロマンサーとして、世界をアンデッドの海に沈めようという衝動に駆られているなら——まずは専門家の助けを求めてください。その後、2026年にリリース予定のトータル・ウォー:ウォーハンマー 3の次回DLCローズ・オブ・ザ・エンド・タイムズにご注目ください。

トータル・ウォーの歴史はすでに25年に及びますが、クリエイティブ・アセンブリのこの象徴的なストラテジーサーリーズは、これまでにないほど強固で、野心に満ちたロードマップを手に入れました——「我々がこれまでに用意した中で、最高のロードマップです。」

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